<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Cobapen Blog]]></title><description><![CDATA[Cobapen blog]]></description><link>https://cobapen.com/note/</link><image><url>https://cobapen.com/img/note/title.png</url><title>Cobapen Blog</title><link>https://cobapen.com/note/</link></image><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 09 Mar 2026 15:08:02 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://cobapen.com/note/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[ユーザー目線で考える]]></title><description><![CDATA[これまでにソフトウェアを色々作ってきました。今年は休憩しています。]]></description><guid isPermaLink="false">ユーザー目線で考える</guid><pubDate>Thu, 19 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sphinx用テーマ mochi(仮)]]></title><description><![CDATA[1年ぶりのnote更新になります。Sphinx用のテーマを作っています。公開するにはもう少し手直しが必要ですが、完成が遠そうなので、現時点の成果を紹介することにしました。1→10のうち、今は7-9くら...]]></description><guid isPermaLink="false">Sphinx用テーマ mochi(仮)</guid><pubDate>Mon, 06 Mar 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[GitHub Pagesを使う]]></title><description><![CDATA[GitHub Pages使ってみました。このためだけに簡単なサイトを作りました。]]></description><guid isPermaLink="false">GitHub Pagesを使う</guid><pubDate>Fri, 01 Apr 2022 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Highlight.jsで行番号を]]></title><description><![CDATA[長いソースコードから一部を抜粋するときに、行番号を一緒に記録しておくと後で参照できて便利です。markdownで行番号を記録できるようにしてみました。]]></description><guid isPermaLink="false">Highlight.jsで行番号を</guid><pubDate>Mon, 21 Jun 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[サイトのフォントを変えました]]></title><description><![CDATA[Windows10にはモリサワのUD(ユニバーサルデザイン)フォントが入っているを知り、このサイトにも導入してみました。]]></description><guid isPermaLink="false">サイトのフォントを変えました</guid><pubDate>Tue, 11 May 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[技術ブログを廃止しました]]></title><description><![CDATA[表題の通り、技術ブログを潰しました。これまでの投稿はこのブログに引き継いでいます。誰も読んでいないと思いますが、今後ともよろしくお願いします。]]></description><guid isPermaLink="false">技術ブログを廃止しました</guid><pubDate>Fri, 09 Apr 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[スマホアプリの開発 途中の振り返り]]></title><description><![CDATA[画像は開発中のアプリです。開発を始めてから4か月が経過し、辛うじて基本機能が動くかな、と言えるレベルになりました。紅茶を飲みながら、ここに至るまでの過去を振り返ります。]]></description><guid isPermaLink="false">スマホアプリの開発 途中の振り返り</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2020 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[一語の掲記 開発の振り返り]]></title><description><![CDATA[一語の掲記というウェブサイトを作成した。役に立つわけではなく、何かを訴えるものでもないけれども、気に入ってもらえたら単純に嬉しい。]]></description><guid isPermaLink="false">一語の掲記 開発の振り返り</guid><pubDate>Sun, 14 Jun 2020 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[1か月の開発の記録]]></title><description><![CDATA[ここ1か月開発していたお絵描きアプリの開発が落ち着きました。React + Typescriptに初めて手を出したこともあり、学んだことなどを備忘録として記録しながら振り返ります。]]></description><guid isPermaLink="false">1か月の開発の記録</guid><pubDate>Wed, 10 Jul 2019 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Learned Basics of Next.js]]></title><description><![CDATA[Next.jsの基本を一通り学習してみました。サイトはこちら。サイトは英語ですが、重要な概念をクイズを通して実践できて、非Web系の私にとっても分かりやすかったです。]]></description><guid isPermaLink="false">Learned Basics of Next.js</guid><pubDate>Sun, 09 Jun 2019 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[電子回路の再入門]]></title><description><![CDATA[最近、組込み開発の学習ために、電子回路の勉強をしています。]]></description><guid isPermaLink="false">電子回路の再入門</guid><pubDate>Sat, 13 Apr 2019 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reactで初めてツールを作成した話]]></title><description><![CDATA[簡単なWebアプリを作って公開しました。シンプルなアプリですがReact.jsを使った初めての開発で苦労したことも多く、その活動の記録をまとめておこうと思います。]]></description><guid isPermaLink="false">Reactで初めてツールを作成した話</guid><pubDate>Sun, 17 Mar 2019 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[入社1年半のソフトエンジニアの振り返り]]></title><description><![CDATA[この記事はドナドナされました＞＜]]></description><guid isPermaLink="false">入社1年半のソフトエンジニアの振り返り</guid><pubDate>Fri, 05 Oct 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[IKって不思議]]></title><description><![CDATA[ふと、モデルを触ってみました。何気にボーンのあるモデルに触れるのは初めてでした。]]></description><guid isPermaLink="false">IKって不思議</guid><pubDate>Wed, 15 Aug 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mathjaxでサーバーサイドレンダリング]]></title><description><![CDATA[Mathjaxは、ウェブページで綺麗な数式を描画するためのjavascriptのライブラリです。現在の最新版はv2.7.5ですが、開発中のv3ではサーバーサイドレンダリング(SSR)に対応するようです...]]></description><guid isPermaLink="false">Mathjaxでサーバーサイドレンダリング</guid><pubDate>Sun, 12 Aug 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityをかじった。]]></title><description><![CDATA[チュートリアルをやってみました。ゲームエンジンの仕組みはある程度想像できるのですが、Unityの作法を学ぶのが大変そうです。でも結局の所、スクリプトをガリガリ書かないとシステム面でオリジナリティが出せ...]]></description><guid isPermaLink="false">Unityをかじった。</guid><pubDate>Sat, 04 Aug 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[OpenGLで3D (4)]]></title><description><![CDATA[ライティングを合体させました。光源のパラメータ調整が難しいのか、実装ミスしているのかよく分かりません（反射光が時々不自然になります）。確実に分かったのは、光源調整があまりにも面倒なので、ゲームエンジン...]]></description><guid isPermaLink="false">OpenGLで3D (4)</guid><pubDate>Wed, 01 Aug 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[OpenGLで3D (3)]]></title><description><![CDATA[シェーディングやりました。昔やったことがあるのでさほど難しくない。]]></description><guid isPermaLink="false">OpenGLで3D (3)</guid><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[OpenGLで3D (2)]]></title><description><![CDATA[モデルを読みこんでみました。objかfbx形式あたりを攻略しておけばなんとかなりそうです。FBXは複雑なので後回し。]]></description><guid isPermaLink="false">OpenGLで3D (2)</guid><pubDate>Mon, 30 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Visual StudioでFBXファイルが読みこめる]]></title><description><![CDATA[バイナリ形式のFBXファイルをエディタで開いてしまい、やべっと思ったのは一瞬。まさか中身を描画してくれるとは思わなかった。神か？]]></description><guid isPermaLink="false">Visual StudioでFBXファイルが読みこめる</guid><pubDate>Sun, 29 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>