Cobapen Note

考えたこと、感じたこと、学んだことなどを書き綴るノート

モデルのインポーターを書きたいわけではない。
モデルを表示して、CGの実験が出来たらいいなと思っていました。objモデルの表示は簡単でしたが、インポータがエラーを吐くったら吐くこと。 続きを読む
OpenGLで3D (4)
ライティングを合体させました。光源のパラメータ調整が難しいのか、実装ミスしているのかよく分かりません(反射光が時々不自然になります)。確実に分かったのは、光源調整があまりにも面倒なので、ゲームエンジン... 続きを読む
OpenGLで3D (3)
シェーディングやりました。昔やったことがあるのでさほど難しくない。 続きを読む
OpenGLで3D (2)
モデルを読みこんでみました。objかfbx形式あたりを攻略しておけばなんとかなりそうです。FBXは複雑なので後回し。 続きを読む
Visual StudioでFBXファイルが読みこめる
バイナリ形式のFBXファイルをエディタで開いてしまい、やべっと思ったのは一瞬。まさか中身を描画してくれるとは思わなかった。神か?
OpenGLで3D
OpenGLの基本。まずは箱を描画してみます。ここからが出発点です。