OpenGLで3D (2)

モデルを読みこんでみました。objかfbx形式あたりを攻略しておけばなんとかなりそうです。FBXは複雑なので後回し。

ついでに難しいと勝手に思い込んでいた3次元空間の線の描画。glDrawArraysなどの描画時にGL_LINESを使うだけでした(GL_LINEではありません)。シェーダは通常のもので構いません。